2022-01-01から1年間の記事一覧
12月は細かい不具合の修正や、UIの見た目の改善などしてました。 現在選択中のカードの合計値と記号を表示する画面上の方のUIの見た目をわかりやすくしました。元はどの記号でも■だけだったのと、15をオーバーしたぶんは赤くしました。#ゲーム開発 #gamedev …
9月の進捗の記録がなかったのはスプラトゥーン3が9月8日に発売されたからです。 ツイートも1か月空いてます。 スプラトゥーン3発売日の9月8日から約1か月遊んでる間に、自分が作ってたゲームのゴールがわからなくなって中々ゲーム製作に戻れなくなってまし…
最低限月イチくらいの頻度で進捗報告をしようと考えてます。 基本的に進捗があればTwitterで更新しているので、それ月イチでまとめる、予定です。 8月7日。3Dの脱出ゲームを製作していたものの、謎とかパズルを作るのが難しいと感じ、断念。 UV展開確認用に…
2023年5月10日:追記 「野」の字には特に思い入れも無くてロゴにもしづらいと感じたので、「乃」に変更して、 「夏乃ヨノアメ」 になりました。 --------------- このサイトは2013年からゲームプログラマーをしている 夏野ヨノアメ(なつのよのあめ) が個人ゲ…